I mitten av förra seklet, i samband med behovet av visuell representation av data, började kodningen av grafisk information framträda. Hittills har vi
vi kan inte föreställa oss en fullfjädraddator utan en stor blank skärm. Moderna skärmar och datorskärmar skiljer sig mycket från sina föregångare: bilden är mycket mer färgstarka och realistiska, djupa och rika färger - framstegen är uppenbar. Hur sker kodningen av grafisk information? Hur visas bilden? För att förstå detta är det nödvändigt att studera principen om datakonvertering till digitalt format och deras efterföljande produktion.
Som vi vet är kodningsinformation mycketmödosam men nödvändig process, eftersom datorn endast fungerar med maskinkoder. Video, text, bilder - allt detta i ett digitalt format konverteras till en kombination av nollor och sådana. Hur är kodningen av grafisk information?
Om du tittar på en bildskärm med en tiofaldig ökning kan du se att den består av
uppsättningar av rektangulära eller cirkulära celler,grupperas av tre och kallade pixlar. Det visar sig att bilden på skärmen inte är en integrerad del, den är uppdelad i många små partiklar ordnade i rader. En liknande bild kallas en bitmappsbild. Pixlar kommer i vissa färger: röd, blå och grön (RGB-format). Andra färger erhålls genom att blanda dem. En pixel kan antingen tändas eller inte (1 eller 0). Dessutom kan denna eller den här nyansen variera beroende på glödets intensitet, för detta ändamål tilldelas ytterligare bitar också. Mängden information som tilldelas för en pixel kallas färgdjupet (k). Från detta värde beror på antalet färger som kan visas på skärmen (n). Det finns en formel för dess definition: n = 2k. I allmänhet representeras grafisk information i 8, 16, 24 eller 32-bitars utförande, beroende på PC-maskinvaruenheten.
Moderna LCD-skärmar kan reproducera mer än 4 miljarder nyanser. För jämförelse: för trettio och fyrtio år sedan bestod datorns palett av 16 färger!
Kvaliteten på bilden på skärmen beror inte bara påav antalet visade färger och upplösningen på skärmen, men också från indikatorn med beteckningen "dpi" - antalet pixlar per enhetens utrymme. Ju mindre det angivna indexet, den "korniga" bilden kommer att visa sig.
Kodning av grafisk information är ocksålåter dig konvertera en bild till ett vektorformat. En vektorbild är ett sätt att representera objekt som använder de enklaste geometriska figurerna: punkter, linjer, kurvor, polyeder. Deras position på skärmen bestäms av koordinater, och du kan också justera färg, tjocklek och ritningslinjer. På grund av sin struktur, många enheter som är avsedda att arbeta med bitmappar, så grafiken i vektorrepresentation, vanligen i förväg, innan skärmen behandlas av särskilda program.
Binär kodning av grafisk information i form av text utförs på samma sätt som video och bildkodning.
</ p>